킷캣 프로젝트 1. 아이디어 기획 아두이노 키트를 이용한 고양이 장난감 2. 프로젝트 계획 2-1 구조 결정 1. 초음파 센서를 통해 고양이가 다가오는지 감지할 수 있도록 할 것. 2. 블루투스 모듈을 통해 제어할 수 있도록 할 것. 2-2 사용 부품 부품명 수량 링...
Coward Ghost 프로젝트 1. 아이디어 기획 사운드 센서를 이용한 공포 게임기 2. 프로젝트 계획 2-1 구조결정 1. 초음파 센서를 이용해 무드등 모드와 게임 모드를 구분할 수 있도록 할 것. 2. 사운드 센서를 통해 인식된 소리의 크기에 따라 LED 가 점등되도록...
Shark in the Water park 프로젝트 1. 아이디어 기획 초음파 센서와 터치 센서를 이용한 아슬아슬 게임 2. 프로젝트 계획 2-1 구조 결정 1. 전원이 들어오면 노래가 나오도록 할 것. 2. 초음파 센서를 통해 캐릭터와의 거리를 측정하고 이를 LCD를 통해 표기 ...
해피 오르골 프로젝트 1. 아이디어 기획 아두이노를 이용한 감성 자극 오르골 2. 프로젝트 계획 2-1 구조 결정 1. 센서를 통해 오르골 상자가 열려있는 상태인지 확인할 수 있도록 할 것. 2. LCD 모니터와 LED, 노래 재생, 모터를 통한 장식물 회전이 동시에 ...
MATCH GAME 프로젝트 정리 1. 아이디어 기획 장난감 '다마고치'를 모티브로 한 게임. 2. 프로젝트 계획 2-1 구조 결정 1. 온습도 센서를 통해 입김의 세기를 감지할 수 있을 것. 2. 일정 세기가 넘어가면 모터와 도트 매트릭스가 작동되도록 할 것. 3....
포장마차 게임기 빠귀포차 프로젝트 1. 아이디어 기획 술자리에서 누구나 쉽게 즐길 수 있는 2인용 보드 게임기. 2. 프로젝트 계획 1. 버튼을 누르면 주사위 숫자가 랜덤으로 나오도록 할 것. 2. 보드게임 속 칸 이동을 LED로 표기할 것. 3. 게임이 종료 될 때...
Bling Fan 프로젝트 1. 아이디어 기획 회전 디스플레이와 선풍기를 접목시켜 두 가지 역할을 할 수 있는 제품을 만들어 보았다. 2. 프로젝트 계획 2-1. 구조 결정 1. 프로펠러에서 여러 가지 모양들이 랜덤으로 빛나도록 할 것. 2. 선풍기가 회전하고 있을때, ...
약 보관함 약판기 프로젝트 정리 1. 아이디어 기획 많은 종류의 약을 한 곳에 보관하고 버튼을 누르면 원하는 약이 나와 편리하게 약을 먹을 수 있는 보관함을 만들어 보았다. 2. 프로젝트 계획 2-1. 구조 결정 1. RFID를 통해 제품을 켜고 끌 수 있도록 할 것...
포켓몬 모빌 프로젝트 1. 아이디어 기획 귀여운 포켓몬 캐릭터를 이용하여 아이가 울면 자동으로 움직이는 모빌을 만들어 보았다. 2. 프로젝트 계획 2-1. 구조 결정 1. 아이가 우는 소리를 센서를 통해 감지할 수 있도록 할 것. 2. 센서를 통해 LED가 반짝거리...
야야야!!구했어?? 프로젝트 1. 아이디어 기획 누구나 한번쯤 해봤을 숫자야구 게임을 아두이노를 이용해 만든 게임기. 2. 프로젝트 계획 2-1. 구조 결정 1. 서로의 공격 결과를 LCD로 볼 수 있도록 할 것. 2. 플레이어가 승리했을 때 부저가 울리도록 할 것. 3...